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高龄巨星 第995节

    ??如果《我的战争》没有现在这么火的势头也就罢了,可是偏偏.......现在游戏的口碑已经炸裂,并且造成这种局面的,说实话几乎是李世信凭借一己之力完成的。

    ??虽然在游戏开发领域,李世信算是个新人。

    ??但是对于游戏的驾驭能力,在场的所有人,还真就没有一个能说出什么来。

    ??“那李老师,你想把资料片做成什么样?从目前的情况来说,我们已经推出了21张地图,涵盖了战争中的二十一个场景。npc人物也建立了四十多个,我感觉战争中的这些典型,都已经表达到了。所以资料片......我们用什么形式去做啊?”

    ??半晌,一个游戏策划师讷讷的举起了手问到。

    ??面对这个问题,李世信呵呵一笑。

    ??“这个不用担心,资料片的脉络我已经想清楚了。正式版中,我们塑造了一个高度开放的互动沙盒。基本已经把对于战争中的典型人物和地图都表达清楚了,再去加入新的地图和人物,其实也就是在锦绣上添牡丹,没有多大的意义。”

    ??“所以您的意思是?”

    ??“既然大家都已经玩过了核心的内容,懂得了游戏的玩法,那么这一次,我们就不需要给他们更加开放的地图和更具有典型的人物了。这一次,我想尝试一下,用现有的地图,收窄游戏的自由度。让玩家跟随一个单一的游戏角色,去体验一段完整的故事。”

    ??哦?

    ??听到李世信这么说,所有人皱起了眉头。

    ??“收窄自由度?李老师,这.....是不是和游戏的核心亮点有冲突?”

    ??“一点也不!”

    ??李世信微笑着摇摇头。

    ??“在正式版的游戏中,我们给玩家塑造了一个世界。让他们把自己带入到这个战争世界中,现在,资料片在不能大幅改动的情况下,我们又想让他们体验到不一样的东西,那么唯一的方法就是......讲故事!”

    ??“所以资料片,我要把它做成一个游戏电影!”

    ??“游戏电影?用一款沙盒游戏的架构,搞3a大作的模式?”

    ??李世信的决定,显然让在座的所有人都凌乱了。

    ??在众人的懵逼脸中,李世信呵呵一笑,认真的点了点头。

    ??“对,用沙盒游戏,讲一个3a大作的故事!”

    ??说着,他站起身,拿起了白板笔走到了会议室的黑板之前。

    ??“仍然是以挺过这场战争为核心,但是我们可以用一个主角,引导玩家,按照我们设定好的剧情路线,去和全新的,受剧情点控制的npc互动,一起演绎一个......在战争中寻求温暖的故事!”

    ??一面说着,李世信一面在白板上写下了几个大字。

    ??《资料片——父亲的承诺》!

    ??第1114章 《流浪地球》,解锁史诗成就!

    ??一款游戏,只有自由度够高,玩法就很多样。

    ??就跟渣男渣女一个操行——只要够开放,能解锁的姿势......就很多。

    ??《我的战争》这款游戏是个沙盒类游戏,沙盒类游戏的特性是什么?

    ??就是超高的自由度嘛!

    ??在李世信的那个时空,沙盒类游戏可谓是百花齐放。什么《戴森球计划》之类的不说,就说《我的世界》这款游戏。

    ??明明只是一款建造类沙盒游戏,但是到最后却被玩家们搞出了一万种花样。甚至,有的玩家将这款游戏作为了基础素材,拍了一部《三体》出来......

    ??这种沙盒类游戏的相性,就是超高的自由度。

    ??所以用游戏来讲述一个电影级故事的想法,在李世信决定做游戏之前其实就已经诞生了。

    ??而《父亲的承诺》这个资料片,也给李世信留下了比较深刻的印象。

    ??原本《我的战争》游戏里有两个资料片,一个是《最后的广播》,另一个就是《父亲的承诺》。

    ??这两个资料片的内容都没的说,在故事性上面都有着相当好的表现。

    ??但是相比于《最后的广播》,《父亲的承诺》更加贴近电影的表现形式,在展现战争的层面上上也要更犀利一些。

    ??更重要的是,它的剧情其实并不长。

    ??可谓是短小而又精悍!

    ??是一个非常适合影视改编的故事。

    ??也正是因为这些原因,李世信才决定将这个资料片抄出来,作为《我的战争》向国际扩散的第二枪!

    ??工作室里。

    ??李世信只用了不到三个小时,就跟褚和等人说明白了资料片的制作流程和故事脉络。

    ??其实这个故事倒也没什么。

    ??大致说的就是在战争爆发之后,主人公亚当为了保护女儿艾米莉亚,在战争中做出的一系列冒险的故事。

    ??在游戏流程上,主要分为三个部分。也就是游戏的大本营家,七章剧情触发地图以及几章纯粹的探险地图。

    ??“李老师,这个故事是不是太短了一些?如果按照你的这个设计,在熟悉游戏操作的前提下,游戏的老玩家甚至可以在两个小时之内就通关资料片了。”

    ??听李世信构建完了资料片的脉络,褚和咬着圆珠笔,犹豫道:“不然我们将剧情章姐多加一些?”

    ??“是啊李老师,毕竟之前的游戏都没有收费,资料片现在收费了,但是剧情这么短,玩家们会说咱们坑钱的。”

    ??“用不着。”

    ??看着工作室里一群小年轻担心的样子,李世信呵呵一笑,给出了自己的理由。

    ??“你们是亲手把游戏做出来的,游戏的机制你们应该比任何人都清楚。所以你们才会觉得游戏的时长短。

    ??但是大部分的玩家是不知道的,这毕竟是一款沙盒类的游戏。在探索的过程中,他们会延续之前游戏时的习惯和思维,这就很容易走一些弯路,甚至错过一些关键的剧情点。

    ??所以对于大部分的普通玩家来说,实际的游戏时长并不会太短。况且......”

    ??李世信淡淡一笑。

    ??“本来我们做资料片的意义,就在于就着这个框架讲述一个故事,如果设置的太复杂,玩家的注意力还是放在让游戏角色存活上面,那么资料片就失去他的意义了。”

    ??听到他的解释,褚和等人捉摸了一会儿之后,都点了点头。

    ??“那好,李老师说的也有道理,我们毕竟还是需要照顾大众玩家的。那咱们就先这样?李老师把剧本出来,然后我们根据剧本马上投入制作。”

    ??“好。”

    ??看着众人一副严阵以待的架势,李世信勾了勾嘴角。

    ??“对了。”

    ??“李老师还有什么事情?”

    ??“这一次的游戏,外文版本一定要好好的做一下。最好找一些专业的翻译,游戏台词,务必要做准确,把游戏当成一个电影来做,要把每一个角色都当成一个演员。”

    ??“好,放心吧李老师,我一会儿就去联系翻译工作室,马上跟他们对接!”

    ??将一切安排妥当,看着褚和等人执行下去,李世信微微的点了点头。

    ??不说别的,工作室的这群小年轻,执行力还是非常强的。

    ??比自己那个几个没事儿还得鞭策鞭策的干儿子,可爽利多啦!

    ??......

    ??随着开发计划确定,沪软工作室再次运转了起来。

    ??接下来的几天,李世信本打算就在工作室里和褚和等人一起打磨资料片。

    ??不过这几天醉心于游戏开发的李世信,倒是忘记了一个非常重要的事情。

    ??距离《流浪地球》公映,已经过去了整整一个月的时间。

    ??一个月的公映期,截止到十月二日,《流浪地球》第二部的最终票房,结出了。

    ??“五十二亿!《流浪地球》再次刷新记录国内最高票房记录!”

    ??“《流浪地球》公映期结束,最终结果堪称无情!国内票房历史最高记录提升二倍,五十二亿铸就不朽王座!”

    ??“《流浪地球》上下两部曲霸榜!分别以五十二亿,三十四亿稳居国内历史票房前二。第三名《捉妖》二十四亿难及项背!”

    ??“《流浪地球》最终票房尘埃落定,国内电影市场揭开新章!”

    ??随着铺天盖地的新闻霸占各大娱乐版面的同时,李世信也接到了李倦的电话。

    ??很显然,五十三个亿的票房,对于华旗来说的意义非凡。

    ??但是更显然的是,通过《流浪地球》上下两部共计三个亿投资,狂赚八十六亿票房,盈利近三十五亿的影视公司,仍然想要进取更高的巅峰。

    ??“干爹,我们已经向光点那面申请了延长密匙期,新一轮的冲击票房造势已经准备好了。这一次说什么,您也得配合!”

    ??对于《流浪地球》的票房,李世信最近一直都在关注。

    ??达成五十亿成就,李世信是不开心是假的。但是对于密匙期延长赖票房这事儿,其实他是无感的。

    ??但是话说回来,钱赚的多一些,总是没错的。

    ??没人跟钱有仇。

    ??对吧?

    ??“密匙期延长你们操作就好了,还用得着我亲自出面么?现在我这边做游戏很忙的。”

    ??“干爹,要是一般的造势,自然是不敢劳烦您老人家的。但是现在是什么情况?国内《流浪地球》的票房已经五十多个亿了,基本上我们能够挖掘的市场潜力已经挖掘到头了,喜欢这个题材的观众,基本上已经看过,而不喜欢这个题材的观众,这都已经一个月了,他不想看我们也不能拿枪逼着人家走进电影院是不?所以延长密匙期只是一个手段,这一次公司之所以延长密匙期,真正企图还是在海外市场。”

    ??面对李倦的请求,李世信皱起了眉头。

    ??还来?

    ??“海外市场不是已经扑街了么?怎么,美国电影协会要给调整分级了?”

    ??“我的干爹,海外市场,可不止是北美一块啊!还有包含了日韩的亚太地区啊!我们打算将《流浪地球》上下两部送展釜山电影节,这您总得出个面吧?”

    ??听到这个消息,李世信眉头一扬。

    ??哦?

    ??这个......有意思!